您现在的位置是:披心相付网 > 休闲
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
披心相付网2025-12-29 00:13:11【休闲】2人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(763)
上一篇: 高考英语作文:中国的骄傲
下一篇: 2025世界制造业大会丨“智”在必得
热门文章
站长推荐
友情链接
- 不锈钢景观装饰花盆异形曲面模具冲压工艺应用市场
- Mbappe san bằng kỷ lục ở Real Madrid, Ronaldo phản ứng bất ngờ
- 骑行道专线垃圾桶在深圳陆续投放
- 科技赋能垃圾分类数据管理
- แม่น้ำกก: ชีวิตชาวเชียงราย เมื่อน้ำที่มีสารหนูถูกสูบมาทำน้ำประปา
- 垃圾分类保护环境 智能设备引领生活
- THPT Xuân Mai vô địch bóng đá học sinh Hà Nội 2025
- 抖音拉黑之后火花还有吗
- 环旭电子投资光模块产能,启动越南第二厂区扩展计划
- 《特工皇妃之楚乔传》热拍 鑫垚加盟飙演技
- 网易云音乐终身vip怎么获得
- 新开传奇网站可以发挥哪些效果?
- 新零食新组合 新鲜吃法
- Sri Lanka
- Thanh Niên và tôi: Một suất học bổng thay đổi một hành trình
- 《ScurgeHive》PC版下载 Steam正版分流下载
- 快手回应大量色情内容刷屏:遭到灰黑产攻击,已报警
- DMO Professional Development
- My Armenia Cultural Sustainability Program
- Jamaica Community Experiences







